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Wissenschaftliche*r mitarbeiter*in (m/w/d) im projekt "mitarbeiterführung spielend lernen (mile)

Lippstadt
Hochschule Hamm-Lippstadt
Mitarbeiter
Inserat online seit: 10 Februar
Beschreibung

Die 2009 gegründete staatliche Hochschule Hamm-Lippstadt steht für interdisziplinär ausgerichtete Studiengänge mit klarer Orientierung auf aktuelle und künftige Anforderungen des Marktes. Wir bieten Studiengänge aus den Bereichen Wirtschaft, Informatik, Naturwissenschaften und Technik. Praxisbezug, Kreativität, Offenheit, Toleranz und Teamorientierung sind unser Anspruch in Forschung, Lehre und Organisation.

Wir leben Modernität in allen Bereichen und freuen uns auf exzellente Köpfe und engagierte Kolleginnen und Kollegen, die im Team einer innovativen Hochschule – mitten in Nordrhein-Westfalen – mitarbeiten wollen.

Zum nächstmöglichen Zeitpunkt besetzen wir im Department Lippstadt 2 befristet zwei Stellen als

Wissenschaftliche*r Mitarbeiter*in (m/w/d) im Projekt "Mitarbeiterführung spielend lernen (MiLe)"

Das Ziel des Forschungs-Lehr-Projektes, das von der Stiftung Innovation in der Hochschullehre finanzierten wird, besteht darin, ein nicht-computergestütztes Planspiel für Mitarbeiterführung, begleitet durch einen Chatbot, im Rahmen des Bachelorstudiengangs „Betriebs­wirtschaftslehre“ zu entwickeln, zu erproben und zu evaluieren.

Wir suchen Bewerber*innen, die die vielfältigen Aufgaben und außergewöhnlichen Herausforderungen an einer Hochschule mit viel Engagement und Motivation angehen und auch in Stresssituationen den Überblick behalten.

Aufgaben

* Konzeption und Durchführung der (Gruppen)interviews mit Studierenden und mit Führungskräften
* Konzeption des Planspiels auf Basis der Interviewergebnisse
* Mitwirkung bei der Entwicklung und Evaluation eines planspielbezogenen Chatbots
* Umsetzung und Evaluation des Planspiels in der Hochschullehre, flankiert durch Hospitationen von Führungskräften

Profil

* Sie verfügen über ein abgeschlossenes wissenschaftliches Hochschulstudium (Master oder Uni-Diplom) im Bereich Betriebswirtschaftslehre, Wirtschaftspsychologie, Wirtschaftspädagogik oder einem vergleichbaren Studiengang mit Schwerpunkt Personalmanagement oder Erwachsenenbildung.
* Zusätzlich besitzen Sie sehr gute sozialwissenschaftliche Methodenkenntnisse im qualitativen Bereich sowie fundierte Kenntnisse der einschlägigen Softwarelösungen (z. B. f4x, MAXQDA).
* In der Bearbeitung von Planspielen konnten Sie bereits Erfahrung sammeln.
* Sie bringen ein ausgeprägtes Interesse an den Bereichen Mitarbeiterführung und Lehrdidaktik mit.
* Sie besitzen ausreichend technische Affinität, um sich von der Chatbot-Entwicklung nicht abschrecken zu lassen. Idealerweise konnten Sie bereits erste Erfahrungen in der Chatbot-Entwicklung sammeln.
* Darüber hinaus bringen Sie ausgeprägte Kommunikations- und Konzeptionsfähigkeit, Selbstständigkeit bei der Bearbeitung von Projektaufgaben sowie Team- und Organisationstalent mit.
* Sie verfügen über sehr gute Deutschkenntnisse (C2-Niveau).

Wir bieten

Der Dienstort ist Lippstadt. Regelungen zum Homeoffice sind an der Hochschule vorhanden.

Die bis zum 31.03.2028 befristete Vollzeitstelle und die bis zum 31.03.2028 befristete Teilzeitstelle im Umfang von 50,00 % sind zum nächstmöglichen Zeitpunkt zu besetzen. Eine Aufteilung der Stellenanteile auf zwei Stellen im Umfang von jeweils 75,00 % ist denkbar.

Die Eingruppierung erfolgt je nach Aufgabenübertragung und Erfüllung der persönlichen Voraussetzungen bis Entgeltgruppe 13 nach dem Tarifvertrag für den öffentlichen Dienst der Länder (TV-L).

Die Hochschule hat sich zum Ziel gesetzt, die berufliche Zukunft von Frauen zu fördern und fordert entsprechend qualifizierte Frauen ausdrücklich zur Bewerbung auf. Schwerbehinderte werden bei gleicher Eignung vorrangig eingestellt.

MABL1_DE

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