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Wissenschaftliche/r mitarbeiter/in (w/m/d) 3d‑rendering, xr-visualisierung und simulationsbasierte systementwicklung

Aachen
RWTH Aachen University
Mitarbeiter
Inserat online seit: Veröffentlicht vor 19 Std.
Beschreibung

Wir suchen eine wissenschaftliche Mitarbeiterin / einen wissenschaftlichen Mitarbeiter mit Promotionsabsicht und ausgeprägter Leidenschaft für 3D‑Grafik, Rendering und C++. Die Position verbindet wissenschaftliche Forschung mit praxisnahen Industrieprojekten – unter anderem mit Anwendungen in der Raumfahrtindustrie.

Du arbeitest an der Schnittstelle von Computer Graphics, XR-Technologien und industriellen Simulations- und Digitalisierungsprozessen. Ein besonderer Fokus liegt auf der Erzeugung hochrealistischer virtueller Umgebungen auf Basis von 3D‑Simulationsmodellen sowie neuartigen Renderingverfahren wie Gaussian Splatting. Dein Ziel: Deine Software versetzt Menschen, Sensoren und Systeme in hochrealistische virtuelle Einsatzumfelder und nutzt hierfür modernste IT-Infrastrukturen und Visualisierungssysteme. Mit Deiner Software werden Komponenten und Systeme entwickelt, KI-Algorithmen trainiert und das Ergebnis validiert.

Wir bieten:

* Möglichkeit zur Promotion in einem hochaktuellen Forschungsfeld
* Zugang zu modernster XR‑ und Visualisierungshardware (z. B. Apple Vision Pro, Magic Leap 2, aixCAVE VR-System, PowerWall)
* Arbeit an realen Anwendungen für Industrie und Raumfahrt mit direktem Bezug zu Missionen (wie Artemis von NASA/ESA)
* Spannende Forschungs- und Entwicklungsprojekte mit Praxispartnern
* Ein kreatives, interdisziplinäres Forschungsumfeld an einer der führenden technischen Universitäten Europas
* Viel Gestaltungsspielraum für eigene Ideen und Forschungsrichtungen
* Bis zu 40% Homeoffice im Rahmen einer bestehenden Dienstvereinbarung

Über uns:

Das Institut für Mensch-Maschine-Interaktion (MMI) ist eine national und international aktive und erfolgreiche Forschungseinrichtung in der Fakultät für Elektrotechnik und Informationstechnik der Rheinisch-Westfälischen Technischen Hochschule (RWTH) Aachen. Das MMI ist Spezialist für die Modellierung, Simulation, Steuerung und Analyse komplexer Systeme in ihrer Einsatzumgebung, für die Interaktion und Vernetzung von Maschinen, Geräten und Menschen sowie für intelligente Systeme in Raumfahrtanwendungen und auf der Erde. Am MMI realisierte Digitale Zwillinge revolutionieren Entwicklungsprozesse und den Betrieb (nicht nur) robotischer Systeme. Sie sind Grundlage für die Konvergenz der virtuellen und realen Welt – branchen- und disziplinübergreifend. Die vielfältigen Anwendungen reichen vom Planetenrover über modulare Satellitensysteme bis zur „Internationalen Raumstation“, vom Industrieroboter bis zur „Virtuellen Produktion“ und vom Radlader bis zum „Virtuellen Wald“.


Aufgaben

Deine Aufgaben:

* Forschung und Entwicklung im Bereich 3D‑Rendering, Visualisierung und simulationsbasierte Systementwicklung
* Entwicklung performanter C++‑Software für Visualisierung, Simulation und Physically Based Rendering (PBR)
* Entwicklung und Erweiterung von Softwaremodulen für das Rendering im Kontext grafischer Interaktionsschnittstellen für den Nutzer als auch physikalisch basierter Simulationsmodelle für Sensorik (insb. Kamera und Lidar)
* Digitalisierung und Visualisierung realer Produktionsumgebungen auf Basis von 3D‑Scans und modernen Rekonstruktions- und Renderingverfahren (z. B. Gaussian Splatting)
* Entwicklung von XR‑Anwendungen für industrielle und raumfahrtbezogene Szenarien
* Mitarbeit in Forschungs- und Industrieprojekten mit direktem Praxisbezug
* Betreuung von Abschlussarbeiten und Vermittlung von Wissen im Rahmen von Lehrveranstaltungen
* Veröffentlichung wissenschaftlicher Ergebnisse und Besuch internationaler Konferenzen mit dem Ziel einer Promotion auf deinem Themen- und Interessensgebiet

Profil

Dein Profil:

* Sehr guter Masterabschluss (oder vergleichbar) in Elektrotechnik, Computer Engineering, Informatik, Computergrafik, Game Technology, Visual Computing oder einem verwandten Bereich
* Sehr gute Programmierkenntnisse in C++
* Begeisterung für 3D‑Rendering, Real‑Time Graphics und Visualisierung sowie die Kombination von modernen Softwarealgorithmen mit High-End-Hardwaretechnologien
* Erfahrung mit Grafik‑APIs (z.  OpenGL, Vulkan, DirectX) oder Game Engines (z. B. Unreal, Unity) von Vorteil
* Interesse an XR‑Technologien (VR/AR/MR)
* Erfahrung mit 3D‑Rekonstruktion, Photogrammetrie oder Gaussian Splatting ist ein Plus
* Selbstständige, kreative und forschungsorientierte Arbeitsweise
* Sehr gute Deutsch- und Englischkenntnisse

Wir bieten

Die Einstellung erfolgt im Beschäftigtenverhältnis.
Die Stelle ist zum nächstmöglichen Zeitpunkt zu besetzen und befristet für zunächst drei Jahre.
Eine Verlängerung ist erwünscht
Die befristete Beschäftigung erfolgt im Rahmen der Befristungsmöglichkeiten des Wissenschaftszeitvertragsgesetzes.
Es handelt sich um eine Vollzeitstelle.
Eine Promotionsmöglichkeit besteht.
Die Eingruppierung richtet sich nach dem TV-L.
Die Stelle ist bewertet mit EG 13 TV-L.


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