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Technical artist – world / environment / foliage – unreal engine (m/w/d)

Düsseldorf
eurosimtec
Inserat online seit: 2 Februar
Beschreibung

## Deine Motivation - Du kreierst für Dein Leben gern neue Welten in der Unreal Engine? - Du lässt nicht locker, bis Du selbst zufrieden bist? - Du hast genaue Vorstellungen von dem, was Du erreichen willst? - Dann werde Teil unseres Teams und übernehme spannende Aufgaben! ## Deine Aufgaben - Erstellung von realistischen Environments für zivile und militärische Simulationssysteme in der Unreal Engine - Planen, modellieren und texturieren von sehr großen Terrains – Multi Level - Erzeugen komplexer Shader für eine realistische Optik in hoher Qualität - Eigenverantwortliches Arbeiten und proaktive Suche nach Feedback - Zusammenarbeit mit der Entwicklungsabteilung, um neue Techniken zu erforschen und die Performance zu verbessern - Erarbeiten effizienter Workflows - Erstellen von Assets in AAA Qualität ## Deine Perspektive - Interessante und herausfordernde Projekte - Zukunftsorientiertes und aufgeschlossenes Team mit kompetenten Mitarbeitern - Schnelle Entscheidungswege vor Ort - Flexible Arbeitszeiten - Weiterbildungen durch interne und externe Qualifizierungsmaßnahmen - Zusätzliche Leistungen wie kostenlose Getränke, frisches Obst oder ein Rheinbahn-Firmenticket ## Dein Profil - Mehrjährige Erfahrung bei der Erstellung von 3D Terrains - Unreal Engine ist dein Zuhause - Modeling & Texturing Profi - Optimiertes Modeling für 3D Engines - Wünschenswert: Skriptkenntnisse ## Was Du mitbringen solltest - Strukturiertes und präzises Arbeiten - Ein künstlerisches Auge für Ästhetik - Sehr gutes Know-How und Kenntnisse neuster Technologien der Contenterstellung - Erfahrung mit Limitierungen und technische Abhängigkeiten bezüglich Unreal Engine - Fähigkeit mit einem breit gefächerten Team zu Arbeiten - Fähigkeit sich selbst zu motivieren - Arbeiten mit Deadlines oder zeitlichen Limitierungen ## Software - Unreal Engine - Megascans - Photoshop - Substance Painter / Designer - Wünschenswert: Z-Brush und/oder 3D Coat - Wünschenswert: Unity3D - Wünschenswert: VBS3/4

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