Stellenbeschreibung
Einleitung Schwerpunkt: Web-BIM & KI (Machbarkeitsstudie) · Dauer: 8–12 Wochen (verlängerbar) Start: flexibel · Ort: remote (Norddeutschland/DE bevorzugt) · Unternehmen: WattWeiser Art: Praktikum / Internship Worum geht’s? Wir prüfen die Machbarkeit von Web-BIM in Unity 6 (Web) : BIM-Modelle im Browser begehbar machen, Material-/Wandvarianten live wechseln und KI-gestütztes Interieur sinnvoll integrieren – perspektivisch mit VR-Pfad. Deine Aufgabe ist nicht "Produkt ausliefern" oder "mit Kund:innen testen", sondern den Weg finden : über Prototypen, technische Spikes und Zielgruppenanalyse. Aufgaben Deine Aufgaben Unity Web-Viewer als Tech-Spikes bauen (URP, Addressables, New Input System): Navigation (Fly/First-Person), Auswahl, einfaches Property-Panel. Pipeline erkunden : IFC → glTF/Runtime evaluieren; Semantik (GlobalId/PropertySets) in Unity nutzbar machen (Proof-of-Concept). Variantenlogik erproben: Wand-/Material-Presets, Undo/Redo-Ansatz, Datenhaltung – als Hypothesen-Test, nicht als fertiges Feature. Performance-Tests & Profiling (LOD/Occlusion-Ideen, WebGL-Ladezeiten, Asset-Budget); KPI-Vorschläge für spätere Bewertungen. Zielgruppenanalyse (z. B. BIM-Koordination, Architektur, Bauherrenseite): Aufgaben/Workflows, Must-haves vs. Nice-to-haves – ohne Kundentest, mit strukturierter Recherche/Interviews. Optional Pfade vorbereiten: Multiuser-Machbarkeit (Netcode/Relay – Spike) und VR-Route (OpenXR-Check) skizzieren. Qualifikation Dein Profil Eingeschriebene:r Student:in (siehe Studiengänge). Unity/C# solide (≈ 1–2 Jahre), Prefabs/Scenes, Komponenten-Denken. 3D-Grundlagen (Vektoren/Rotationen), Colliders; NavMesh nice-to-have. Nice to have: BIM/IFC-Basics, Revit-Export, Speckle, glTFast, Addressables; Netcode/Relay; Shader-Basics; etwas Python fürs Pre-Processing. KI-Nutzung & Tooling: Du setzt Tools wie ChatGPT für Recherche, Doku, Testskripte & Spike-Planung sinnvoll ein. Deutsch mind. B2 (Doku/Interviews), Englisch für Tech-Ressourcen. Benefits Was wir bieten Explorationsfreiheit mit Klarheit : saubere Fragestellungen, kurze Feedback-Loops. Mentoring (Unity & AEC-Kontext), klare Tickets, regelmäßige Reviews. Remote-freundlich, flexible Zeiten; Equipment/Tools nach Absprache. Zertifikat & ehrliches Feedback – auf Wunsch Referenz. Noch ein paar Worte zum Schluss Zielgruppe (Studierende) Eingeschriebene Studierende aus Informatik, Medieninformatik, Game Development, Geomatik/Geodäsie, Architektur/Bauinformatik oder vergleichbar .