Ihre Aufgaben:
* Weiterentwicklung und Pflege bestehender digitaler Projekte in Godot, basierend auf einer vorhandenen Code-Basis (Godot Script, optional C#)
* Entwicklung und Anpassung von GPU-Shadern mittels Godot Shading Language
* Integration und Konfiguration von VR-Geräten über OpenXR
* Konzeption, Implementierung und Optimierung von VR-tauglichen Benutzeroberflächen
* Erstellung, Bearbeitung und Konvertierung von Game-Assets (Grafiken, Texturen, 3D-Modelle)
* Versionsverwaltung und gemeinsame Projektarbeit mittels Git
Ihre Qualifikationen:
* Sehr gute Kenntnisse in der Godot Engine (Godot Script; idealerweise zusätzlich C#)
* Erfahrung in der Entwicklung von Shadern und sicherer Umgang mit der Godot Shading Language
* Fundierte Kenntnisse in der Integration von VR-Hardware und dem OpenXR-Framework
* Fähigkeit, intuitive und performante VR-User-Interfaces zu entwickeln
* Praxis in der Asset-Produktion und -Konvertierung (2D/3D)
Ihre Vorteile:
* Sie profitieren von dem exklusiven Zugang zu interessanten Unternehmen und spannenden Projekten in Zusammenarbeit mit Hays als einem soliden und stabilen Partner
* Betreuung im laufenden Projekt durch unser Team
* Aussicht auf Projektverlängerung